Hoy empezamos con la idea de que hacer para tener jugadores entretenidos. Hay mucha diversidad de jugadores, los que les gusta el jugador contra jugador, el que pasa horas matando enemigos y descubriendo mapa, el que le gusta comercia y un sin fin de personalidades/estilos.
Para conseguir que un juego, en este caso servidor, triunfe y tenga una gran cantidad de jugadores hay que intentar tener un poco de todo, darle buena impresión al jugador para que pruebe y se "enganche". Todo eso esta estudiado pero... como siempre pasa... el que mucho abarca poco aprieta! por eso nuestra idea es dedicarnos fielmente a un aspecto, terminarlo y dejarlo pulirlo y pasar al siguiente aspecto.
Actualmente estamos puliendo y perfeccionando el sistema de Jugador contra Jugador (PvP) para pasar al siguiente punto de la lista de prioridades que actualmente esta así:
- Evolución de Personajes -> Realizado
- Jugador contra Jugador (PvP) -> En Proceso
- Jugador contra Monstruo (PvM)
- Eventos PvP
- Eventos PvM
- Torneos
- Nuevos Sistemas
Dentro de cada punto lo expandimos según, por ejemplo:
Jugador contra Monstruo
- Balanceo de los Monstruos.
- Balanceo de oro y objetos que sueltan.
- Implementación de Campeones (Champions)
- Implementación de nuevos enemigos
- Implementación de enemigos para misiones (quest)
- Nuevo Sistema de Retos para Enemigos
- ...
Todo esto son puntos en los que se nos vamos centrando para ir poco a poco apretando para la obtención de un servidor en el que podamos disfrutar de nuestros aspectos básicos del personaje desde pronto pero que vayamos apreciando los aspectos del juego de forma continua y duradera, dandole al jugador una amplitud de recursos por descubrir, explotar y lograr
De esta forma! Pixeleritos mios! los pixels están asegurados! y la diversión por ellos también!
Un Saludo! Y veremos a ver que hacemos en samana santa
Agur
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