martes, 30 de abril de 2013

Undead Ultima Online

Porfin tenemos pagina web!!!

http://www.undead-uo.com


Desde hace poco tiempo estamos trabajando bajo este dominio y seguiremos en el. Por ahora iremos avanzando cosas del proyecto via web, twitter y Facebook.... porque tambien tenemos twitter y Facebook!!!

Twitter: https://twitter.com/Undeaduo

Facebook: https://www.facebook.com/UndeadUltimaOnline

Nos queda poco para la gran apertura!!! Apuntaros al boletín de noticias que hay en la web para recibir noticias sobre el servidor.

Por ahora estamos testeando sistemas como:
- Torneos automáticos
- Bomberman
- Poker
- y más sorpresas

Pronto dare más información!! y si! tengo dejado esto porque le estamos dando bastante caña!

Un Saludo
Pixeleritos

lunes, 25 de marzo de 2013

Seguimos con RunUO y C#

Seguimos dandole al proyecto Undead UO!!

Aunque ahora que estamos en semana santa, aunque no sea religioso, no estoy tan activo ya que entre quedar con las amistades y demás cosas ahora en tiempos de "fiesta"... apenas tengo tiempo! pero cuando tengo seguimos dandole!

Código de Undead Dragon

La verdad que me esta gustando como esta avanzado, creo que pronto estaremos testeando algunos aspectos importantes de forma privada para la fase de testeo publico.
Pronto contrataremos el host y la web oficial estará colgada, en su correspondiente dominio, para empezar hacer publicidad del servidor ya que queremos intentar atraer a la mayor cantidad de jugadores posibles, ya que sin jugadores este juego pierde bastante diversión.

Por lo demás! aqui os voy a dejar una foto de lo que voy hacer esta tarde!

Palillos de leche

Es tipico en semana santa hacer este tipo de palillos que están de muerte! Así que tocara hacer una buena tanda para la familia y si sobran reparto algunos por Ultima Alianza a ver si consigo pixelarlos.

Un Saludo pixeleros! Y otro especial a Aramil! Que si no llega a ser por el no hago blog <3
Quesusfucke dios

martes, 19 de marzo de 2013

¿Que busca un jugador?

Hoy empezamos con la idea de que hacer para tener jugadores entretenidos. Hay mucha diversidad de jugadores, los que les gusta el jugador contra jugador, el que pasa horas matando enemigos y descubriendo mapa, el que le gusta comercia y un sin fin de personalidades/estilos.

Para conseguir que un juego, en este caso servidor, triunfe y tenga una gran cantidad de jugadores hay que intentar tener un poco de todo, darle buena impresión al jugador para que pruebe y se "enganche". Todo eso esta estudiado pero... como siempre pasa... el que mucho abarca poco aprieta! por eso nuestra idea es dedicarnos fielmente a un aspecto, terminarlo y dejarlo pulirlo y pasar al siguiente aspecto.
Actualmente estamos puliendo y perfeccionando el sistema de Jugador contra Jugador (PvP) para pasar al siguiente punto de la lista de prioridades que actualmente esta así:
- Evolución de Personajes -> Realizado
- Jugador contra Jugador  (PvP) -> En Proceso
- Jugador contra Monstruo (PvM)
- Eventos PvP
- Eventos PvM
- Torneos
- Nuevos Sistemas

Dentro de cada punto lo expandimos según, por ejemplo:
Jugador contra Monstruo
- Balanceo de los Monstruos.
- Balanceo de oro y objetos que sueltan.
- Implementación de Campeones (Champions)
- Implementación de nuevos enemigos
- Implementación de enemigos para misiones (quest)
- Nuevo Sistema de Retos para Enemigos
- ...

Todo esto son puntos en los que se nos vamos centrando para ir poco a poco apretando para la obtención de un servidor en el que podamos disfrutar de nuestros aspectos básicos del personaje desde pronto pero que vayamos apreciando los aspectos del juego de forma continua y duradera, dandole al jugador una amplitud de recursos por descubrir, explotar y lograr

De esta forma! Pixeleritos mios! los pixels están asegurados! y la diversión por ellos también!
Un Saludo! Y veremos a ver que hacemos en samana santa
Agur

miércoles, 13 de marzo de 2013

Empezamos! Undead UO

Comenzamos con el proyecto de servidor RunUO llamado... Undead UO

Banner principal Undead UO

También estrenamos web, aunque por ahora es una web sencilla y un foro sencillo en un host gratuito hasta que estemos más avanzados para implementar todo en el host. Podeis ir registrandose para dar vuestras sugerencias, preguntar o cualquier otra cosa.

La dirección de la web es: Web Undead UO

Por ahora estamos en desarrollo y dandole caña. Seguimos definiendo las bases del servidor, como pueden ser skillgain, bonificadores según habilidades, revisión de sistemas, revisar objetos, modificación de NPCs, etc... Una vez que tengamos las bases realizadas iremos añadiendo las novedades que queremos implementar al servidor como son:
- Eventos de PvM/PvP
- Conquista de Castillos
- Eventos especiales para NPCS
- Implementación de Champions/Campeones
- Implementación de Doom
- Evolución de NPCs

La verdad que estoy contento que este paso adelante que he dado, tanto respecto al UO como en tema de programación. Este proyecto puede brindarme mucha experiencia y ayudarme a desarrollar aplicaciones... y todo esto sin olvidar crear un buen servidor de UO que en un futuro queremos internacionalizarlo poco a poco.

Espero veros por el foro dando por saco y a poder ser también por el juego!

Un Saludo Pixeleritos

martes, 12 de marzo de 2013

Seguimos con RunUO y Expansion de Starcraft 2

Pues ya esta aqui! La expansion del Starcraft 2!!!!

Demasiadas horas echadas al primer Starcraft y otras pocas al Starcraft 2... ahora tocara (cuando lo compre) echarle otro par de horitas a este juegazo.
En verdad estoy algo decepcionado de que el Starcraft 2 cada expansión sea la campaña de cada raza... a diferencia del primero que podíamos jugar las 3 campañas de las 3 razas con el primer SC. Pero bueno... como sigo diciendo... Blizzard... dedicate a las películas! porque macho... se curran cada historia e intro... que es digna de película (que se supone que van a hacer película del WoW).

Vicios a parte! Voy evolucionando bien respecto a RunUO y C# cada vez me manejo mejor y poco a poco podre hacer cosas más grandes en el servidor que estoy trabajando. La verdad que me esta dando muchas oportunidades para realizar muchas cosas que en Sphere dedicaria más tiempo... ya que tendría el problema de como hacerlo para que no repercuta tanto la jugabilidad (tema procesos del Sphere y posible lag).
Si sigo así... pronto empezare a intentar hacer el primer castillo conquistable para facciones. Con la idea de muros que se pueden destruir... y un sistema de conquista que esta interesante respecto al PvP.
Aún así... hay muchos aspecto que pulir, sobre todo creo la creación de NPCS y contenido que realizar y jugar, ya que la idea seria un servidor de subida de skills medianamente rapida, exceptuando algunas skills puntuales que costaran más, y un contenido extenso para darle horas de diversión.

Nada más que decir por hoy! que me toca seguir dandole a C# y un poco de lenguaje Ensamblador para la universidad.

Un Saludo Pixeleros! Que hoy me ha salido objeto en el Diablo 3 de valor de 20 euros! A este ritmo pago yo el host a pixels del Diablo 3
Nos Pixeleamos pronto

viernes, 8 de marzo de 2013

RunUO me la pone durita

Basicamente... eso... ahora que estoy profundizando un poco más en C# y en RunUO me estoy dando cuenta que este lenguaje y como esta hecho RunUO se pueden hacer maravillas y muchas más cosas.
La verdad que aún desconozco mucho y ando aún algo perdido. Estoy trasteando, configurando cosillas por todos lados en base a como me gustaría tener un servidor. Por ahora tengo una lista de cosas realizadas, las cuales estoy realizando y modificando.

Por ahora la base con la que quiero trabajar es tal que así:
- Servidor RunUO
- Idioma: Español/Ingles (Internacionalizar a poder ser)
- Era: UOR
- Statscap: 225
- SkillTotal: 700.0
- 2 Cuentas por IP
- Solo un mapa. Felucca
- Pre-Cast: ON
- Bonded: ON
- AOS System House: ON
- Bod System: ON.  (Aún debatiendo, puede que solo permita crear armaduras con los kits y no armas)
- 4 Facciones
- Conquista de ciudades para Facciones

También tengo una lista de proyectos que me gustaría realizar de los cuales se puede destacar:
- Conquista de Castillos
- Sistema de Logros
- Sistema de Dungeons. Hay al parecer código ya en el foro de RunUO de algo parecido, hacer algo.
- Creación de alguna skill nueva estilo Joyería.
- etc...

Al ser ERA Renaissance no nos encontraremos con las habilidades de Nigromancia, Paladin ni Focus. Tampoco con las cosas de insurance.

También me he dado cuenta de que en verdad en los servidores RunUO hay escasez de monturas de colorines. Es decir, una de las grandes ventajas o cosas que me gustaba de Ultima Alianza es que encuentras muchas monturas de colores y diferentes, algunas estaban más guapas que otras... y la verdad que es un punto a favor para los tamers y comercio. También la exclusividad de monturas... la mayoría puede optar facilmente a un nightmare (pesadilla) o un White Wyrm... la unica diferencia es que lo que se intenta buscar son los NPCS más fuertes y con mejores stats, algo que creo que esta bien... pero le faltaria algo más de exclusividad y de diferentes monturas o npcs.

Pues nada pixeleritos mios... seguire dandole un poco más y ya os ire contando!
Si tenéis alguna sugerencia o cosa que decir no dudéis en comentar

Un Saludo Pixeleado!



jueves, 7 de marzo de 2013

Es hora de avanzar...

Después de varios dias sin ninguna entrada vuelvo a la carga! Esta vez para una despedida. Aunque no quiero decirle despedida porque soy de los que dicen que nunca digas nunca! pero si que es dejar de lado algo que llevo desde mucho tiempo.
A lo que me refiero es que desde los últimos problemas que he tenido con el disco duro y varios aspectos más... dejo atras el mundo de Sphere para dedicar más tiempo a RunUO. Es hora de darle duro a C# y mejorar respecto al lenguaje orientado a objetos.

Creo que es un paso importante, aunque parezca tontería, tanto en la vida real como en tema de diversión. Me gustaría trabajar como programador y la verdad que RunUO puede aportarme mucha experiencia ya que a parte de aprender, me divierto. Algo con lo que Sphere no llega tan lejos.

Actualmente sigo con el proyecto de RunUO que llevo desde hace tiempo. El proyecto consiste en un servidor RunUO español de la era Renaissance con diferentes cosas custom. La verdad que creo que la mayoría de jugadores españoles están acostumbrados a servidores Sphere y muchos al ver un servidor con Pre-Cast se echan atras... pero la verdad que cuando llevas un tiempo ves que la verdad esta muy bien y que el PvP llega a ser muy equilibrado. Y no hablemos de aspectos de PvM... la IA es muchísimo mejor...
No quiero entrar en más detalles porque creo que RunUO le da bastantes vueltas a Sphere... así que nada... ya ire dejando avances de mi proyecto.

Go RunUO, C# FTW


P.D: Se que dejo muchos proyectos Sphere atras... pero apenas tengo motivación y he perdido muchos script con la mierda del disco duro...

Puede que un futuro si realiza alguna aplicación móvil para RunUO sea compatible con Sphere... todo es cuestión de tiempo y darle duro.

Y que sepáis que soy de los que el Insurance es una mierda! Viva lotear pixels
No os olvido pixeleros mios

Hasta luego pixeleritos mios!